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Message par philoupe Sam 12 Déc 2009 - 23:16

Salut à tous,

Je tient à vous présenter ce jeu qui va bientôt succéder au premier du nom.
Le premier avait de joli paysage et un gameplay intéressant même si le nombre de missions principales était un peu faible.

Pour ceux qui ne le saurait pas, Just Cause est un GTA-Like se passant dans un pays en pleine guerilla avec des montagnes pleines de verdures et d'océans bleu et vert lagon.

Voici quelques images :

[news]Just Cause 2 Justcause2_001
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[news]Just Cause 2 Justcause2_004
[news]Just Cause 2 Justcause2_005

Pour en voir plus : http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00020/00020523_005.htm

Il est prévu pour le 26 mars. Il est aussi disponible en édition limitée pour ceux qui le pré-commande dans lequel il y aura deux armes, deux véhicules un parachute et une carte (ou il y aura de nombreuses infos utiles) à débloquer dans le jeu.

Voilà, j'ai aimé jouer au premier, et j'espère que le deuxième sera aussi fun.

Merci
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Message par d.eagle Dim 13 Déc 2009 - 1:44

Excellent le premier opus comme ersatz de gta, blindé de bug mal finis mais l'idée était pas mal, tu m'as damer le pion ,j"était dessus, je trouvai déjà à l'époque, que la profondeur de champ était bien supérieur à SA mais scénard trop court et pas assez original, j'attend beaucoup de ce second opus! les vidéos déchirent.. "punt"..rien à rajouter Good
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Message par L.Ron8Z Dim 13 Déc 2009 - 1:59

qu'es-ce qu'un GTA-like ?
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Message par philoupe Dim 13 Déc 2009 - 2:09

C'est vrai que j'entends plein de gens qui ont eu des problèmes de bug avec le premier opus, moi, j'ai eu de la chance Razz

La, je me le refais sur la xbox et je suis toujours impressionné par la qualité graphique pour l'époque.

J'attends aussi beaucoup de ce prochain opus.

PS : Un GTA-Like c'est un jeu qui à le même genre de gameplay que GTA : Shoot + course

Merci
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Message par L.Ron8Z Dim 13 Déc 2009 - 2:39

ah ok merci philoupe Wink
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Message par Reivaxgt Dim 13 Déc 2009 - 10:54

Pour moi un gta-like c'est plus un jeu où on peut se balader dans une ville immense.
Mais bon chacun ses points de vue.
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Message par philoupe Dim 13 Déc 2009 - 14:07

Voilà ce que nous dit Wikipédia :

* Liberté de mouvement sur une carte délimitée
* Absence de menu entre les différentes actions de jeu
* Scénario sous forme de missions
* Modification/personnalisation du personnage principal


Merci
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Message par d.eagle Ven 5 Mar 2010 - 16:25

Hello à tous,
Décidement psn me gâte ces derniers temps s13 j'ai encore choppé la demo de "just cause 2" hier soir, j'ai à peine le temps de finir de la télecharger, que je m'y suis plongé tout de go...
Hum il y a quelques petites surprises, pour les afficionados du premier opus, je détaillerai tout ça demain, mais la chtite démo a de quoi tenir la dragée haute à GOW3 (la demo Razz) elle pèse un bon gros 1.8 go pffiou, (de quoi encombrer ma console encore plus) claque graphique ..on s'y attendait profondeur de champ hallucinant!
Rico a bien vieillit!

to be continued...
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Message par d.eagle Sam 6 Mar 2010 - 8:55

next épisode...
Bon la démo dure 30 minutes top chronos Thumb down n'importe nawak !
Graphiquement la démo s'est affichée chez moi, sur une qualité médiocre, dès le départ , la console m'a demandé comme option graphique:
- CRT
- ou LCD Evil or Very Mad
et je fais quoi avec mon "cathos" ? bref
Après m'être habitué au nouveau gameplay, je me suis tout de suite sentit comme..limité dans mes mouvements ..bizarre avec une map si grande Mr.Red mais c'est dû au fait que dans le scenard, on est un saboteur et que l'on est donc "personna-non- grata" dès que tu pointes ton museau dans une bourgade, vlam voilà-t-il pas que débarquent les pandores et autres empêcheurs de saboter en rond cool-blue !
Donc question action ça traine pas, les explosions foisonnent à souhaits et les "heads shots" pleuvent aussi pig mais, défaut rédhibitoire de la série, les caisses et motos, sont de véritable savonnettes!
Un système "d'upgrade" des armes est disponible, en fonction du niveau de dégâts atteint, via un "marché-noir" débloquant ainsi le reste de la carte etc..donc tout pousse à tout exploser à gogo, cool sauf que 30 minute de démo est plus un "teaser" qu'une véritable démonstration "in game" des capacités du soft (?)
donc je ne tire pas encore sur l'ambulance!
wait and see dry
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Message par philoupe Sam 6 Mar 2010 - 12:44

Sur un écran cathodique, tu met l'option CRT Wink

Merci
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Message par Cobaiye Sam 6 Mar 2010 - 16:38

Moi sur PC je le trouve Magnifique, j'm'en vais faire de screens Smile
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Message par d.eagle Sam 6 Mar 2010 - 17:54

@ philoupe, merci c'est ce j'avais fais Mr. Green
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Message par Cobaiye Sam 6 Mar 2010 - 21:30

Avant de dévoiler les screens, voici mes impremssions.

Donc je tiens d'abord à dire que je n'attends pas Just Cause 2, et la seul chose qui m'a fait prendre la démo c'est pour voir si LE jeu qui demande la plus grosse config (avec Metro 2033) allait tourner sur mon PC. Premiers constat: Oui ! Il tourne à fond en 1440x900 (en 1680x1050 ça rame pendant les combats).

Donc après une cinématique bof bof, j'arrive sur un plateau, et j'essaye un peu. Le gameplay ressemble beaucoup à celui de Red Faction: Guerilla avec des décors semi-destructibles. Donc je m'entraine en tirant sur les cibles, etc. Tiens à propos, quand on tire sur le bombonnes de gaz, elle s'envolent et explose en l'air, un feu d'artifice en soit Laughing

Après, je commence vraiment à jouer. En sautant du plateau on active les 30 mins de la démo. Le base jump est vraiment classe, et on s'habitue vite au combo parachute + grappin Smile

Donc je fous le bordel dans le p'tit village, les flics me tirent dessus. Les combats sont un peu mou je trouve... m'enfin. En ayant marre, je décide de prendre un moto, et la c'est vraiment classe. Les mouvements de la caméra, la conduite, j'adore ! Par contre pour les voitures c'est autre chose... Y'a qu'un mot pour décrire leur conduite, Glissante Laughing . Mais j'ai pu remarquer que ça dépendait de la voiture, par exemple la voiture "tuning" est assez maniable.

J'ai pas trop envie de faire la mission, donc j'explore en cherchant des spécificités graphiques. Donc voici ce que j'ai trouvé, en tout cas sur PC (avec le rendu Dx10):

- Éclairage dynamique
- Ombre adoucie
- Bump Mapping (avec du pixel shadding)
- Fumée volumétrique
- Motion Blur
- D'autres chose plus compliquées Smile

Maintenant, les screens:

Le saut de l'hélicoptère

Profondeur de champs hallucinante !

On peut voir que le jeu tourne très bien (Les FPS en haut à droite)

Fumée volumétrique

J'ai pas trouvé d'hélicoptère pour voir si les nuages se déformaient.

Chute libre

Definition de texture + Qualité de l'ombre

C'est... beau noel

Motion Blur (1)
Motion Blur (2)

Pour finir, un p'tit comparatif PC/PS3:
(Ne pas tenir compte des FPS sur PS3, ils sont faux)

N°1:

PC
PS3

Même si c'est de l'upscale, on remarque quand même que le bump mapping est moins prononcé sur PS3.

N°2:

PC
PS3

Pas de grande différence

N°3:

PC
PS3

Pas de fumé volumétrique sur PS3 (Normal, pas de Dx10 sur console...)

N°4:

PC
PS3

Flou artificiel sur PS3...

N°5:

PC
PS3

Ombre beaucoup plus lisse sur PC. Les textures paraissent indentiques.

N°6:

PC
PS3

Pas de motion blur sur PS3 (sur l'image c'est du tearing).


Les FPS sont stable sur PS3.
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