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Le métier du jeu vidéo

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Message par MetalRaiden Sam 4 Mar 2006 - 18:52

Bon slt les gars,
Je voulais dire que je suis en 3eme et que je veux travailler dans les jeux video je voudrais savoir quelles types d'études il faut pratiquer pour travailler dans la conception 3D des niveaux persos etc...
MERCI!!!! ^^
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Message par mehdb Sam 4 Mar 2006 - 18:54

lu' alors deja pour faire des jeux genre prince of persia chez sony , microsoft etc... passe deja ton bac , ensuite entraine toi chaque jour sur des programmes (voir section interceptor) et entraine toi en suivant les tutos @++
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Message par Baal Sam 4 Mar 2006 - 19:11

Va sur http://photoshop.media-box.net/index.php ils pourront peut être t'aider.

Tu vas devoir passer ton bac et bosser un BTS d'infographie ou de maitrise informatique, tout dépend ton objectif : game design / storyboarder / modeleur 3D / chara ou level design / programmeur, etc...

Et il te faudra des connaissances en burautique ou programmation : java,, C++ et co ou MySQL, photoshop, etc..
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Message par MetalRaiden Dim 5 Mar 2006 - 12:00

Ben moi en fait c'est la modélisation 3D des personnages , niveaux...
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Message par GTvision Dim 5 Mar 2006 - 12:01

Tu t'y connais en 3d? T'as un programme?
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Message par Baal Dim 5 Mar 2006 - 12:05

Alors autant te prévenir, c'est pas si simple : modeler un niveau et un perso c'est déjà pas le même métier.

Les persos seront d'abord dessinés par le chara designer qui va chercher leur gueules, leurs looks, leurs accessoires, etc...

Ensuite ils seront travaillés par les roughs desiners qui les dessineront sous tous les angles en crobards et dessins finis pour permettre aux modeleurs de les transformer en modèles 3D

Les modeleurs vont créer les mêmes persos en polygones 3D avec les modèles des graphistes papiers. Et ensuite faudra les animer, etc..

Quand aux niveaux, c'est pareil : level designer, graphistes, modeleurs 3D des niveaux.

Tu devras te spécialiser en infographie / modelisation 3D dans ce cas, et intégrer une école préparant à la formation des métiers du jeu vidéo. Le meilleur à faire reste à aller au prochain salon de l'étudiant l'an prochain, en février, à Lyon. Tu y croiseras les étudiants des différentes écoles et les infos que tu recherches. Cherche sur le forum que je t'ai donné et sur le net avec des keywords genre "formation métier jeu vidéo" ou "école jeu vidéo". Tu verras les diplomes et qualifications nécessaires.
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Message par GTvision Dim 5 Mar 2006 - 12:08

On voit que Baal est dans le milieu! Non franchement c'est pas facile derentrer dans le monde du jeu video, car en plus t'es pas le seul à le vouloir...alors t'as intérêt déjà maintenant à t'entraîner! s13
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Message par Baal Dim 5 Mar 2006 - 12:26

J'suis pas spécialement dedans, mais les BTS pour des études sur le JV sont proches des BTS de communication visuelle et de graphisme/multimedia sur lequels je planche pour ma réorientation. Soit je continue le droit si j'ai vraiment la peche et les résultats, soit je termine mon année et je me redirige comme je voulais au départ vers le graphisme. M'enfin, il me reste que 25 jours pour prendre les RDV pour obtenir les dossiers d'admissions donc je suis un peu dans la merde.

Juste que généralement, les deux types d'études se cotoient dans ces écoles. Après, y'a quand même une scission selon des études graphiques portées sur la 3D ou la 2D

Autre truc pour MetalRaiden : t'as chaudement intérêt à apprendre l'anglais, et une autre langue si possible, car faire du jeu vidéo en France, à part si tu veux bosser aux jeux de portables de SFR ou fabriquer des trucs pour gosses, laisse tomber. Même Atari et Ubi Soft c'est de la merde (pas tous leurs jeux, m'enfin, ils menacent régulièrement de couler, Atari encore récemment). Il te faudra bosser dans une boite étrangère, qu'elle soit américaine ou non. Et Electronic Arts & co ne sont pas des boites mais des éditeurs, c'est pas la même chose. Par ex, le doom like VietCong a été dévelopé par une boite polonaise (Pterodon), GTA par Rockstar (USA), OutCast et récemment Farhenheit par Appeal (Belgique), etc etc.

Bref, si tu veux bosser dans le JV, passe déja ton bac, fais des études avec une bonne école et pas une boite à gosses de riches qui va sucer ton fric pour un diplome et des qualifs nazes (genre ARIES - école d'infographie pour gosses de riches assez naze- ou Studio M -école de cinéma infographie graphisme assez mal foutue dont le seul objectif est leur rentrée de thune venant des élèves), apprends des langues, fais des stages, bouges à l'étranger.. bref y'a du boulot. Moi je reve de dessiner comme métier, bin je suis pas encore au bout de mes peines. A coté, le droit, c'est dur et chiant, mais c'est un nid douillet où tu vas à la fac et basta.
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Message par MetalRaiden Dim 5 Mar 2006 - 12:44

Je suis super motivé , plus que jamais, et je suis fort en français , anglais , allemand , math et je que super bien l'informatique ( java , 3d...)
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Message par Baal Dim 5 Mar 2006 - 13:08

Question curieuse : t'as quel âge, t'es en quoi et tu suis quelles études ?

Bin si tes notes sont bonnes et que t'as des bases en programmation, c'est un bon début, essaie de t'initier au modélisme 3D et au dessin vectoriel quand tu peux Wink
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Message par joe la joue trouée Mar 10 Oct 2006 - 14:30

pour plus de renseignement, je te conseille "le guide du jeu video 2006", que je viens d'acheter. c'est un bouquin destinné aux professionnels du jeu video.

il parle de 50 formations, et détails un peu les differrents metiers du jeu video mais c'est aussi un annuaire professionnel avec les nom, adresses de tout les editeurs, developpeurs etc... avec les noms des presidents, secretaire general etc, de chaque boîte. pour que tu sache ou envoyer tes candidature quand tu auras fini tes études Wink !

bref c'est bon a avoir sous la main!

tu peux le commander sur le net (19 euros je crois), mais moi je l'ai payé 15 au festival du jeu video de montreuil. donc le mieux c'est que tu ailles au salon micromania game show (fin octobre je crois) où tu pourra surement le trouver aussi, et où tu pourra surement voir les stand des ecoles et des pros pour te renseigner.

bonne chance Smile !
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Message par Baal Sam 14 Oct 2006 - 23:43

J'crois que Metal Rayden ne vient plus depuis une paye.. il date ce sujet Wink
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Message par GTvision Sam 14 Oct 2006 - 23:45

En tout cas je suis content, vu que les métiers du jeu video c'est aussi l'infographie (game design), j'pourrai peut-être travailler dans une boîte! Very Happy

(Polyphony Digital, vous embaucheriez pas des fois? J'veux bien bosser sur GT6... Mr. Green )
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Message par joe la joue trouée Dim 15 Oct 2006 - 3:03

Baal a écrit:J'crois que Metal Rayden ne vient plus depuis une paye.. il date ce sujet Wink

wouuuups Rolling Eyes !

j'ai dégainé ma pelle trop vite Embarassed ...
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Message par Baal Dim 15 Oct 2006 - 13:08

Pas grave, c'est un topic intéressant, donc il mérite d'être complété, au cas ou d'autres jeunots visent également des renseignements pour l'industrie du virtuel.
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Message par worba Dim 15 Oct 2006 - 13:40

ba oui moi justement j' ai envie de travailler das sa mais je ne sait pas trop quoi faire comme étude... Shit
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Message par Baal Dim 15 Oct 2006 - 14:01

Ca dépend déja ce que tu veux foutre dans le jeu vidéo : graphiste, concepteur 3D ? Sotryboarder ? Scénariste ? Musikos / bruitiste ? Effets spéciaux ? Marketing ? Direction ?
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Message par worba Dim 15 Oct 2006 - 14:41

Baal a écrit:Ca dépend déja ce que tu veux foutre dans le jeu vidéo : graphiste, concepteur 3D ? Sotryboarder ? Scénariste ? Musikos / bruitiste ? Effets spéciaux ? Marketing ? Direction ?

heu plutot graphiste ou concepteur 3d ....
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Message par Baal Dim 15 Oct 2006 - 14:51

Va sur http://photoshop.media-box.net/index.php ils pourront peut être t'aider.

Tu vas devoir passer ton bac et bosser un BTS d'infographie ou de maitrise informatique, tout dépend ton objectif : game design / storyboarder / modeleur 3D / chara ou level design / programmeur, etc...

Et il te faudra des connaissances en burautique ou programmation : java,, C++ et co ou MySQL, photoshop, etc..

Alors autant te prévenir, c'est pas si simple : modeler un niveau et un perso c'est déjà pas le même métier.

Les persos seront d'abord dessinés par le chara designer qui va chercher leur gueules, leurs looks, leurs accessoires, etc...

Ensuite ils seront travaillés par les roughs desiners qui les dessineront sous tous les angles en crobards et dessins finis pour permettre aux modeleurs de les transformer en modèles 3D

Les modeleurs vont créer les mêmes persos en polygones 3D avec les modèles des graphistes papiers. Et ensuite faudra les animer, etc..

Quand aux niveaux, c'est pareil : level designer, graphistes, modeleurs 3D des niveaux.

Tu devras te spécialiser en infographie / modelisation 3D dans ce cas, et intégrer une école préparant à la formation des métiers du jeu vidéo. Le meilleur à faire reste à aller au prochain salon de l'étudiant l'an prochain, en février, à Lyon. Tu y croiseras les étudiants des différentes écoles et les infos que tu recherches. Cherche sur le forum que je t'ai donné et sur le net avec des keywords genre "formation métier jeu vidéo" ou "école jeu vidéo". Tu verras les diplomes et qualifications nécessaires.
si tes notes sont bonnes et que t'as des bases en programmation, c'est un bon début, essaie de t'initier au modélisme 3D et au dessin vectoriel quand tu peux
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Message par Baal Sam 30 Déc 2006 - 11:00

Up

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006816_dossier.htm

Un bon dossier complet sur les écoles du jeu vidéo en France, rédigé par jv.com
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Message par GTvision Sam 30 Déc 2006 - 12:24

En même temps, même si on ne destine pas au jeu video, rien n'empêche d'y finir. Je compte faire de l'infographie pour bosser dans la publicité mais rien ne m'empêche de finir game designer, cool! Smile
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Message par worba Sam 30 Déc 2006 - 14:21

j' avait déja vu le dossier! mais bon c' est chaud les études pour travailler la dedans!
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Message par pipel38 Dim 31 Déc 2006 - 10:02

Pareil Némo ! en avril je vais faire mon stage d'infographie et je vais voir se que ça donne !
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Message par Titof Prod Dim 31 Déc 2006 - 10:24

exact némo si vous savez par exemple utilisé au mieux les logiciel de fabrication 3 d vous pouvez vous retrouvez a fabriquer des canape...des chaises.. des jouet d'enfant...ect tout se qui fabriqué (ou presque) de nos jour et d'abord dessiné a l'aide d'un ordi et d'un logiciel 3d
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Message par Ze-Mystery Ven 25 Mai 2007 - 13:32

Bof...pour s'initier aux jeux vidéos rien ne vaut un petit logiciel de conception 3D...

Sinon...pour la programmation et tout le tralala ---> www.siteduzero.com

Combien de fois j'ai entendu "Un logiciel pour créer mon propre GTA ?"

...

...

...

Y'a de quoi rire quand même vous croyez pas ? (alors rions ensemble : s4 )

Il n'existe pas, et il n'existera jamais de logiciel pour faire un superbe jeu en 3D façon WoW Exclamation

Rien que le déplacement des personnages...c'est...c'est de la pure programmation.

Allez sur mon lien..Il y a des cours sur le C et le C++ c'est pas grand chose mais c'est la base du jeu vidéo.
Puis après y'a un autre cours sur OPENGL ou on commence a entrer dans le domaine de la 3D ect...

Bien compliqué en tout cas Mr. Green

P.S : Oops désolé d'avoir déttéré le topic !
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Message par Baal Ven 25 Mai 2007 - 19:48

Hum...

Pas besoin d'avoir des connaissances de grosbill en C++ pour faire un jeu vidéo.

Dofus est entièremen basé sur le flash, et je parle pas des nombreuses perles qu'ont créé certains avec RPGmaker.

Après bien sur, ça dépend de sa vision du truc.

Le pathfinding, de la pure programmation ? N'exagérons rien, un script rien de plus. Après, ça dépend si il a été fignolé ou pas (style les unités d'un STR bloqué par le premier arbre venu).

Un jeu vidéo, c'est pas que du modelling 3D, c'est des scripts, un scénario, des stroyboards, du design, de la musique, des bruitages, des idées, du gameplay...
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Message par Ze-Mystery Mar 29 Mai 2007 - 13:41

En gros il faut avoir beaucoup de temps, être plusieurs et avoir pas mal de connaissance pour faire un jeu qui soit "acceptable"

Moi j'abandonnerais Mr. Green je suis pas fait pour ca
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Message par GTvision Mar 29 Mai 2007 - 18:15

Le plus difficile (et pour moi le plus chiant car ce n'est pas mon domaine) reste la programmation.

En cours de programmation on s'est amusé à refaire un pacman, je vous dis pas les lignes de codes qu'on a aligné (enfin c'était plutôt mon équipier qui s'y amusait, moi je m'occupais du design. Mr. Green )
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Message par Ze-Mystery Ven 1 Juin 2007 - 22:47

Coup de bol pour moi : Visual basic, C / C++ et tout le tralala ca me connait. Mais y'a pas de quoi en faire un GTA !
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